Bir fotoğrafı pin-up illüstrasyonuna dönüştürme eğitimi

Pin-up türü, anlamsız pozlardaki kabarık modelleriyle ünlüdür.

Çalışmaya başlamadan önce, türün ustalarını tanıyalım – Peter Driben, Harry Ekman, Gil Elvgren, Earl Moran ve Bill Medcup. Sadece birkaç eserine bakmak ve bu seçkin türün ayırt edici özelliklerini anlamak yeterlidir.

Bu derste, bir kızın fotoğrafını 1950’lerin pin-up dergisi illüstrasyonuna dönüştüreceğiz. Bununla birlikte, fotoğrafı sadece bir başlangıç ​​noktası olarak kullanacağız ve ona fazla rehberlik etmemeliyiz. Bu derste, katmanlarla çalışmaya çok zaman ayıracağız ve istenen efekti elde etmek için bunları nasıl etkili bir şekilde kullanacağımızı öğreneceğiz. O halde başlayalım!

Fotoğrafı rehber olarak kullanacağız ve sıfırdan çizeceğiz!

Kaynak dosyayı açın ve ızgarayı üzerine yerleştirin. Aynı boyutta, 1811 x 714’te yeni bir belge (Ctrl + N) oluşturun. Belgeyi örneğin Ellili Pin-up Sanatı olarak adlandırın ve aynı ızgarayı yeni bir katmana ekleyin. Izgaranın altına başka bir katman yerleştirin ve kızın profilini çizmeye başlayın.

Bir profil çizin

Fifties Pin-up Art dosyasında, eskiz katmanının altında yeni bir katman oluşturun. Modelin etrafında bir yol çizmek için Kalem aracını kullanın. Bir katman daha ekliyoruz, içinde kızın oturduğu bir direk çiziyoruz. Her iki katmanı da gri (%50) ile doldurun. Kontur bu konuda yardımcı olmalıdır.

Eğri Ekleme

Modelimizi gerçek bir kapak kızı haline getirmek için formları üzerinde biraz çalışmamız gerekecek. Belini inceltiyoruz ve vurguluyoruz. Bacakları daha uzun göstermek için şortu biraz kısaltın.

Figürü özetliyoruz

Referans için kullandığımız orijinal fotoğrafta katmanı kopyalayın (Ctrl + J), renkleri kaldırın (Ctrl + Shift + U). Fifties Pinup dosyasına, ana şekle sahip katmana dönüyoruz. Standart bir yuvarlak fırça alın (Kalem Basıncı’nı seçin) ve Soldurma / Yakma aracını seçin. Pozlamayı %3’e ayarlayın ve kaynak dosyaya bakarak vurguları ve gölgeleri ana hatlarıyla belirtin.

Gri tonlamalı çizim

Modelin şekliyle katmanda Saydamlığı Kilitle’yi açın. Standart bir yuvarlak fırça için, %100 olarak ayarlanmış Kalem Basıncı, Opaklık ve Akış’ı seçin ve ışıkları ve gölgeleri daha ayrıntılı olarak boyamaya başlayın. Çizim için renkler, bir damlalık kullanılarak siyah beyaz bir görüntüde seçilebilir. Bu aşamada şimdilik sadece temel şekillere ve eğrilere ihtiyacımız var.

Hızlı renk seçimi

Orijinal görseldeki renkleri kopyalamak yerine aynı pin-up tarzında bir görsel bulabilir ve renkleri oradan alabilirsiniz. Filtre > Doku menüsünden Vitray’ı seçin ve Tamam’a basın. Photoshop’un bizim için bir renk paleti oluşturduğunu düşünün. Artık renkler bir pipetle seçilebilir ve kolaylık sağlamak için ekran görüntüsündeki gibi gruplandırılabilir.

renkli yıkama

Yeni bir katman oluşturun ve onu gri görüntünün üstüne yerleştirin, katman modunu Renk olarak ayarlayın ve bir kırpma maskesi ekleyin (Ctrl + Shift + G). Bu maske ile renk ana hatların ötesine geçmeyecektir. Şimdi resmin her bölümünü ana renklerle doldurun. Katmanları birleştirmek için Ctrl + E tuşlarına basın.

Katmanlar yalnızca görüntüyü ayrı parçalara ayırmaya yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda çizim sürecini hızlandırmaya da yardımcı olur. Bizim durumumuzda katmanlar nasıl yardımcı olabilir?

renk katmanı

Alt katmanı renklendirir. Bu, şekilleri değiştirmeden bir görüntüyü renklendirmenin kolay bir yoludur.

Yumuşak Işık ve Kaplama

Alt katmanın renklerini ve şekillerini yoğunlaştırır. Bunlar, resimle iyi uyum sağladıkları için desenler ve dokular için en iyi seçeneklerdir.

Çarpma ve Ekran

Bu modlar, ışık ve gölge ile çalışmak için iyidir. Alt katmana koyu bir rengi karıştırmak istiyorsanız Çarpma iyidir, Ekran ise açık renkler için daha uygundur.

Şeffaf Pikselleri Kilitle

Bu özellik, başka bir katman üzerinde çalışırken orijinal görüntünün ana hatları içinde kalmanıza yardımcı olur.

opaklık

Bir katmanın opaklığını değiştirmek, doku, renk ve desen eklemek için harikadır ve opaklığı kontrol etmek kolaydır.

Ek renkler

Yeni bir katman (Yumuşak Işık olarak ayarlayın) ve başka bir kırpma maskesi oluşturun. Yumuşak Işık modunda, ana tonlar tonlarda değiştirilebilir. Skin Blender fırçasını seçin, seçilen alanları sarı ile boyayın; yarı tonları pembe olarak işliyoruz; gölgelere yeşil veya mor, ışığı yansıtmak için turuncu ve pembe uygulayın. Katmanları yapıştırıyoruz, yenisini ekliyoruz ve sonucu beğenene kadar işlemi tekrarlıyoruz.

Direk rengini engelleme

Direği boyamaya başlayalım. Şekil çok karmaşık olmadığı için burada karışım modlarını kullanmaya gerek yoktur. Buradaki farklı renkler aslında açık, koyu ve orta tonlara ayrılmış tek renktir. Burada Opaklık ve Akış %100’e ayarlanmış standart bir yuvarlak fırça kullanıyoruz.

Bacakları düzeltmek

Modelimizin bacaklarının şu anki konumu biraz doğal değil, düzeltmeye çalışalım. Kement Aracını (L) seçerek dizin altındaki bacağı seçin. Serbest Dönüştürmeyi (Ctrl + T) kullanarak biraz döndürün. Şimdi ayak bileğinden başparmağa kadar olan alanı seçin ve düzeltin. Aynı aşamada, henüz üzeri boyanmamış olanı da boyayacağız.

kıvrımlar

Kıyafetlerin kıvrımlarına dikkat etmeliyiz çünkü kumaşı boyamaya başladığımızda kıyafetlerin ne kadar gerçekçi çizileceği onlara bağlı olacaktır. Daha koyu kırmızı tonları yardımıyla kıvrımları çizin.

Cildi mükemmelleştirme ve daha fazlası

Skin Blender fırçasını seçin, Opaklığı %40’a ayarlayın. Yeni bir katman oluşturun (Normal’i seçin) ve ten renklerini ve fırça darbelerini birbirine yapıştırın. Bir rengin diğerine geçişlerini görmemek için komşu alanın rengini bir pipet ile seçin ve üzerini boyayın. Aynı şekilde bir bluz, sandalet ve şort çiziyoruz. Bittiğinde katmanları birleştirin (Ctrl + E).

Denize açılmak

Yelkenin rengini eşitlemek için Opaklık ve Akış %100 ile aynı Cilt Blender fırçasını kullanın. Kırpma maskesiyle başka bir katman (Kaplama karıştırma modu) oluşturun ve 1 piksel yuvarlak fırçayla kırışıklıklar ve çizikler ekleyin. Açık alanlar için beyaz, karanlık alanlar için gri (%80) kullanıyoruz. Katman Opaklığını %40-60’a düşürün. Her şey hazır olduğunda katmanları birleştirin (Ctrl + E).

Uzman İpucu:

***Çizim yaparken geri alma (Geri Al veya Ctrl + Z yoluyla) kullanmamanızı tavsiye ederiz. Çizdiklerinizin üzerinde çalışmaya devam etmek daha iyidir – daha fazla vuruş, görüntü daha hacimli ve dokulu olacak ve ek dokular eklemek için zaman kaybetmek zorunda kalmayacaksınız. Ayrıca renkler daha yoğun hale gelecek ve tüm görüntü daha gerçekçi hale gelecektir.

direk

Direği çizmek için standart Tebeşir fırçasını alın, Opaklık ve Akışı %100’e ayarlayın. Tüm vuruşları silindir şeklinden çıkmadan ve orijinal fotoğrafa atıfta bulunmadan geçelim. Shift tuşunu basılı tutarak yatay vuruşları bile elde edebiliriz. Kaplama modunda yeni bir katman ekleyin. Direğin en koyu rengini alıyoruz ve küçük çatlaklar çiziyoruz: burada artık düz çizgiler gerekli değil. Katmanları birleştirin (Ctrl + E).

kalın ipler

Yelken katmanının üzerine yerleştireceğimiz yeni bir katmanda önce iplerin şeklini ana hatlarıyla çiziyoruz. Kırpma maskesiyle başka bir katman (Çarpma modu) ekleyin. Şimdi ipin büküldüğü yerleri karartarak derinlik katalım. Katmanları birbirine yapıştırın (Ctrl + E), ardından Filtreler > Gürültü menüsünde Medyan’ı seçin, Yarıçap’ı 7 olarak işaretleyin. Ardından, Tebeşir fırçasını kullanarak, efekti tamamlamak için ipin daha açık alanlarını boyayın.

ince ipler

Fotoğrafta çok fazla tekrar eden detay olduğu için bunları sırasıyla çizeceğiz. İlk önce, ince bir ipin birkaç parçasını çizin ve bunları düzgün bir şekilde çizin. Ardından katmanı kopyalayın (Ctrl + J), bir sıraya koyun ve istenen uzunlukta ipi alana kadar kopyalayın. Tüm katmanları ince bir iple yapıştırın, ardından ortaya çıkan katmanı kopyalayın ve tellerin yönünü değiştirin. İpin altına gölge eklemek için Burn Tool’u kullanın.

Puantiyeli bluz

Yeni bir katman oluşturun (Ekran modu) ve onu model katmanının üzerine yerleştirin. Neredeyse farkedilmeyen bir kırmızı tonuyla beyaz rengi seçiyoruz. Rastgele sırayla, bluz üzerindeki noktaları düzenleyin. Kıvrımlara noktalar çizerken, onların da bükülmeleri gerektiğini unutmayın. Biraz bezelyenin kenarlarını keskinleştirelim ve biraz bulanıklaştıralım, böylece daha gerçekçi olur.

Saç

Standart bir Tebeşir fırçasıyla önce saçın şeklini çizin. Her saçı çizmek gerekli değildir, doğal görünmesi pek olası değildir. Dodge aracına geçin ve saçın kıvrıldığı alanları seçin. Şimdi Leke aracını seçin ve fırça boyutunu 3-4 piksele düşürün. Işık alanlarındaki telleri özetleyelim. Şimdi Fırçayı tekrar alalım (boyut 1 piksel) ve biraz ip çekelim.

Dişler

Kapak kızı çiziyor olsak da dişlerin göz kamaştırıcı beyaz olması gerekmiyor. Sarının zar zor fark edilen tonuyla beyaz bir renk seçelim. İlk olarak, dişlerin şeklini ana hatlarıyla belirtin ve daha koyu vurgular koyun. Işığın düştüğü yerlere beyaz renk ile vurgular yerleştireceğiz.

Arka fon

Modelimizin ilgi odağı olması için arka planın sadece birkaç detayı özetlemesi yeterli olacaktır. Opaklığı %80 olan standart bir Tebeşir fırçası kullanarak uzaktaki ağaçları ve gölü boyayın. Skin Blender’a geçin ve gökyüzünü ve bulutları çizin.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.