Bir grafik tablette güneş ışığı yaratma üzerine bir ders

Bir grafik tablet ile güneş ışığını çizme

Bulutların arasından geçen, pencerelerden veya çatıdaki çatlaklardan giren güneşin parlak ışınları, oldukça sıradan bir resmi etkileyici bir romantik fotoğrafa dönüştürebilir. Ne yazık ki, doğada böyle bir etkiyi yakalamak nadiren olur, bunun için belirli koşullara ihtiyacınız vardır: ışık ışınları ya havada yüzen en küçük toz parçacıklarında veya atmosferin alt katmanlarındaki nem damlacıklarında oluşur. .

Photoshop kullanarak havayı daha doygun hale getirebilirsiniz. Bu derste, bir manzarada romantik ışınların nasıl oluşturulacağını öğreneceğiz.

Çalışmak için, CS ve Wacom grafik tableti ile başlayan herhangi bir sürümün Photoshop’una ihtiyacımız var. Fotoğrafları bir fare ile düzenleyebilirsiniz, ancak bir grafik tablet, virtüöz kontrolü ve kalem ucunun yüksek hassasiyeti sayesinde daha ilginç ve gerçeğe yakın sonuçlar elde etmemizi sağlayacaktır. Klasik bir farenin aksine, kalem elinizde bir kurşun kalem veya fırça gibi durur ve kağıt üzerinde olduğu gibi doğal, hafif vuruşlarla çizim yapmanızı sağlar.

Başlangıç ​​seviyesindeki bir fotoğrafçı için ucuz bir model olan, basit ayarları olan ve aynı zamanda yüksek kaliteli sonuçlar almanızı sağlayan Bamboo Fun modelini tercih ettik. Ve burada mesele sadece ele rahatça oturan ve sanatçının “gerçek” aracına mümkün olduğunca yakın hissettiren grafik kalemde değil.

İstediğiniz gibi yapılandırılabilen dört fonksiyon tuşuna ek olarak (soldaki iki tuşu fırçanın boyutunu değiştirecek şekilde yapılandırdık, Ctrl + [ и Ctrl + ], ve doğru olanlar – yeni bir katman ve aktif katmanın bir kopyasını oluşturmak için), tablette ayrıca, işi ölçeklemenize ve nefret dolu “Boşluk” kullanmadan etrafında hareket etmenize olanak tanıyan bir Dokunmatik Halka da vardır. A5 (orta) format hem yeni başlayanlar hem de profesyoneller için idealdir: böyle bir tablet masada nispeten az yer kaplar ve aktif alanı rahat çalışma için yeterince büyüktür.

Adım 1. Ön hazırlıklar

Fotoğrafımızın olduğu dosyayı açın. Arka Plan katmanının bir kopyasını alın ve Görüntü > Ayarlamalar menüsünden Düzeyler aracıyla işleyin. Görevimiz gereksiz her şeyi kesmek ve sadece pencerelerden dökülen ışığı bırakmak. Ayrıca, kontrast o kadar güçlü olmalıdır ki, vurgular beyaza döner ve diğer her şey siyah olur. Kullanılan fotoğraf durumunda, siyah kaydırıcı 205 konumuna ve beyaz kaydırıcı, 207 civarında olacak şekilde mümkün olduğunca yakın ayarlandı.

Adım 2. Ek katman

Belki de katmanımızda hala renk kalmıştır. Bundan kurtulmak için menüden Görüntü > Ayarlamalar > Desaturate’i seçin (aynı araç Ctrl + Shift + U kombinasyonu ile açılabilir). Bu katmanı, ışınları ve ardından pencerelerin etrafında bir parıltı oluşturmak için kullanacağız. O halde Işık diyelim.

3. Adım Karışım Modu

Tabletteki fonksiyon tuşunu kullanarak Light katmanının bir kopyasını oluşturun ve yeni katmana Light_blur adını verin. Katmanlar panelinin üst kısmındaki açılır menüde, opaklığı %100’de bırakarak karıştırma modunu Ekran olarak değiştirin. Her iki katmanı bir grupta birleştirin (Ctrl + G): bu grup, oluşturduğumuz aydınlatmayla ilişkili tüm katmanları içerecektir. Light_blur katmanını 100 değerinde bir Radyal Bulanıklık filtresiyle bulanıklaştırın. Sağdaki şemada merkez noktasını filtre penceresinde yaklaşık olarak çerçevenin üst kenarının ortasına ayarlayın. Radyal Bulanıklaştırma filtresini uyguladıktan sonra, ışık noktaları hem merkezden hem de merkeze doğru uzar, bu nedenle Serbest Dönüştürme aracıyla düzeltilmesi gerekir.

[BANNER 4508]

Adım 4. Dönüşüm

Light_blur katmanı etkin. Menüden Serbest Dönüştürme aracını seçin, orta noktayı çerçevenin üst kenarının ortasına getirin (orantıları korumak için Shift ve dönüşümün yeni merkezimize göre olması için Alt tuşunu basılı tutun), katmanı alt köşeye kadar uzatın ışınların üst kenarları, parlak pencerelerin siluetinin ötesine geçene kadar. Ortaya çıkan ışık oldukça doğal görünüyor, ancak uzaktaki pencereler hala dahil değil ve bu nedenle aşağıdaki paragraflarda onlardan manuel olarak ışınlar çekeceğiz.

Adım 5. Bir kalemle çizin

Tablette bir tuşa basarak yeni bir katman oluşturun, ona Windows adını verin. Siyahla doldurun. Grafik tabletinizin kaleminin tüm gücünü kullanmanın zamanı geldi, çünkü artık mutlak vuruş doğruluğuna ihtiyacımız var. Dokunmatik halkadaki tuşları kullanarak fırçanın opaklığını %70’e ayarlayın, işin ölçeğini artırın ve pencereleri beyazla boyamaya başlayın. Touch Ring ile çalışma içinde gezinin. Açıklıklarını görmediğimiz bu pencerelerden ışın yapacağımız için, sezgisel olarak istenilen yerlere çizeceğiz.

Adım 6 Yeniden Bulanıklaştır

Yine tablet yüzeyinde bir tuşa basarak Windows katmanının bir kopyasını oluşturuyoruz ve yeni katmana Windows_blur adını veriyoruz. Üçüncü adımda olduğu gibi, katmanın karıştırma modunu %100 opaklıkla Ekran olarak değiştirin. Oluşturulan kopyayı 50 değerinde bir Radyal Bulanıklaştırma filtresiyle bulanıklaştırın. Ortayı tekrar çerçevenin üst kenarının ortasına taşıyın. Ardından, 4. adımda yaptığımız gibi, Shift ve Alt tuşlarını basılı tutarak katmanı dönüştürün. Bu arada, unutmayın: ışığın doğal görünmesi için düzensiz olması gerekir. Kaynağa ne kadar yakınsa, o kadar parlak, ondan ne kadar uzaksa o kadar dağınıktır.

Adım 7 Kirişleri Uzatma

Pencerelerden gelen ışınların doygun olduğu ortaya çıktı, ancak henüz yeterince uzun değiller. Bunları daha uzun yapmak için Windows_blur katmanını kopyalayın ve ortaya çıkan kopyayı Windows_blur2 olarak yeniden adlandırın. 50 piksel değerindeki Radyal Bulanıklaştırma filtresi ile tekrar bulanıklaştırın ve zaten bildiğimiz şekilde dönüştürün.

Adım 8 Windows’tan Glow

Unutmayın, ışınlara ek olarak pencereden bir parıltı da gelmelidir. Benzer bir etki, Glow filtresi uygulanarak elde edilir. Ancak bunun için parlayan alanların opak olacağı bir katman oluşturmanız gerekir. Işık katmanını görünür yapın ve diğer tüm katmanların görünürlüğünü kapatın. Kanallar sekmesine gidin. Ctrl tuşunu basılı tutun ve RGB satırındaki küçük resme tıklayın – bu eylemin bir sonucu olarak, RGB kanalının parlaklığına uygun bir seçim yüklenmelidir.

9. Adım: Maske

Katmanlar sekmesine geri dönün, tablet üzerinde ilgili tuşa basarak yeni bir katman oluşturun ve katmanlar panelinin altındaki Katman Maskesi Ekle düğmesine tıklayın. Daha önce seçilen alanın görüntüleneceği bir maske alacağız. Ortaya çıkan katmana Glow adını verin. Buna bir Glow efekti ekleyin. Mesafeyi 70 piksele ayarlayın.

Adım 10. Manuel olarak kurun

Şimdi ortaya çıkan efekti manuel olarak düzeltmemiz gerekiyor. İlk olarak, katmanların ışıkla opaklık derecesini belirleyelim. Işınlar çok parlak olmamalıdır, aksi takdirde doğal görünmeyeceklerdir. Düzensiz akış hakkında unutma. Bizim durumumuzda, katmanların her biri için opaklık değerleri ortaya çıktı: Light_blur – %30, Windows_blur – %50, Windows_blur2 – %30, Glow – %70.

Adım 11 Gradyan Bitirme

Radyal Bulanıklaştırma filtresinin dezavantajı, perspektifi hesaba katmamasıdır. Bu nedenle bazı kirişlerimiz o kadar uzun çıktı ki sanki zeminden geçiyormuş gibi görünüyor. Bu nedenle, onları nazikçe kısaltacağız. Üzerindeki ışınların alt kısmını degradelerle kısmen gizlemek için Group1 klasörünün tamamı için bir maske oluşturalım. Degrade aracı ayarlarında, Ön Plandan Saydam degrade türünü seçin ve ana renk olarak siyahı atayın. Bir grafik tabletin kalemiyle degrade çizgileri çiziyoruz: önce koridorlar boyunca, yaklaşık 45 derecelik bir açıyla, böylece koridorun ortasındaki ışınlar havada kayboluyor ve sonra merkezden aşağı.

Adım 12 Son rötuşlar!

Her şey hazır! Şimdi ihtiyacımız olmayan Light ve Windows katmanlarını silip, kalanını tek bir katmana yapıştırıp kaydediyoruz. Kalem de bir kalem gibi çalıştığı için, kendi telif hakkımızı elle yazılmış gibi işe koyabiliriz!

z

Fotoğraf işleme tekniği:

z

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.